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BOLETIN No.3

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II CAMPOREE DE AVENTUREROS ASOCIACION DEL CARIBE COLOMBIANO

FECHA: 30 de noviembre al 4 de diciembre 2.017

LEMA: “Campeones para Jesús”

*Últimos detalles del II camporee de aventureros

*Apertura del evento jueves 30 de noviembre a las 7 pm. Clausura domingo 3 de diciembre a las 7 pm y el 4 de diciembre libre para el regreso.

*INSCRIPCION: Para la inscripción los clubes deben hacerlo antes del evento. Los clubes que lo hagan recibirán como premio 300 puntos, si lo hace antes del 15 de noviembre y 200 puntos hasta el 21 de noviembre. Estoy enviando hoja de inscripción personal para diligenciarla, consigne el valor total a la cuenta de la asociación y envíe la copia de consignación con el listado de inscripción incluyendo acompañantes a la hermana Carolay. Si en su distrito  o en su club hay un médico o una enfermera que quiera ayudarnos a atender la parte de salud. No cancela inscripción, ni hospedaje ni alimentación pues el evento se lo provee. Debe informarnos antes del  20 de noviembre. (La confirmación de su asistencia la necesitamos ya. Por razón del detalle para cada aventurero). La ubicación en el campamento será acorde con la inscripción.

 

*AVENTUREROS: En algunas actividades los líderes me han pedido que pesemos el hecho de que algunos clubes cuentan con muchas niñas o con aventureros que no llegan a los años solicitados en algunos eventos por edades. Lo que recomendamos es lo siguiente: Los clubes que no tienen  niños inscritos en las edades solicitadas, pueden remplazarlos  con niñas y viceversa. Y los clubes que tengan aventureros inscritos por debajo de las edades solicitadas en los distintos eventos pueden participar si así lo desean siempre que organicen los equipos como está recomendado en los  boletines. Algunos clubes que vienen tienen niños que no cumplen la edad de 6-9 años, sino que están por  debajo de ellas. Son ardillitas, corderitos y castorcitos. Para ellos tenemos ya planificados una serie de actividades solo para estas edades especiales donde ellos puedan participar.

*ARTE DE ACAMPAR: En  esta actividad el club queda en libertad de hacer todo lo que quiera en relación con el arte de acampar, pero el evento solo evaluará  4 elementos y dará un primer lugar a la mejor portada con su cerca, primer lugar a la mejor cocina con alimentos bien manejados y cuidados, primer lugar a mejor maletero con su  zapatero incluido y plástico para evitar que se mojen, y primer lugar a 3 basureros clasificados para el manejo de los desechos y que no estén expuestos a contaminación. El aventurero debe saber las diferencias básicas  en los desechos.  La zona de camping del club debe permanecer limpia y organizada.

 

*CARPETA DE INFORME: Los clubes deben rendir un informe corto y diciente  de las actividades en las que participaron desde el último camporee hasta el camporee de este año con fotos.  Los ítems son:

1.  Quienes son (Informe del club. Directiva y todas las hojas de inscripción personal incluyendo el permiso de la junta y copia de consignación.)

2.  Actividad de evangelismo

3.  Actividad con la comunidad o iglesia

4. Actividad  preparativos para el II camporee.

 

*Los clubes que ya entregaron el año pasado la carpeta, no deben gastar en modelo de carpeta ni otros, sino solo  en hojas del tamaño de la carpeta pasada y presentar este informe en una carpeta sencilla nosotros agregaremos este informe a su carpeta. LO IMPORTANTE es lo que hizo el club y el contenido es lo evaluable. ESTA CARPETA SOLO SE RECIBE A LA HORA DE LA INSCRIPCION EL DIA JUEVES AL MOMENTO DE RECIBIR LAS MANILLAS. Esto con el fin de evitar problemas de última hora ya que este evento tiene puntos.

 

*SEGURO: Ninguno puede asistir al evento sin seguro. En el caso de cualquier  otro menor de edad debe llenar la hoja personal que es el permiso del padre y cancelar el seguro.

 

*VIAJE SEGURO: Haga contrato con la empresa de transporte, buses óptimo. Verifique que el  bus y el chofer tengan todo los documentos en regla.

 

*PIPETA DE GAS PROPANO: Díganos con tiempo si su club va a necesitar su pipeta para hacerle la provisión.

 

*BOTIQUIN: Es obligatorio para el club traer su botiquín, foco de mano o lámpara, un pito, un cronometro, repelente, carpas donde dormir cómodo, estufa donde cocinar y elementos propios para arte de acampar.

 

*VERIFIQUE: Si hay niños que sufren de algún tipo de ALERGIA, o si sufre de asma u otro problema de salud, el club debe tomar las provisiones necesarias. Si hay adultos con problemas de asma, o presión alta, hernia abdominal, migraña u colesterol alto u otro trastorno de salud, el club debe hacer las provisiones necesarias, para evitar complicaciones. En el evento no podemos medicar a nadie, el acampante que sufra de algo debe traer su prescripción médica, por si nos toca llevarlo a algún centro médico.

Nos vemos pronto con la ayuda de Dios.

 

Atentamente

 

JESUS ALBERTO FANDIÑO RODRIGUEZ

Director Ministerio Juvenil Asociación del Caribe

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SEGUNDO BOLETIN

II CAMPOREE DE AVENTUREROS ASOCARIBE

 

Cordial saludo en Cristo.

El segundo camporee de aventurero de nuestra asociación se realizará en el mes de octubre, recuerden que este es un año de oración para que Dios nos de su bendición para este evento. Les recuerdo con tiempo me avisen de su asistencia para poder preparar los incentivos de los niños.

A continuación les envío un informe de que eventos hacen falta dentro de nuestro II camporee de aventureros.

NOTA : La versión de la biblia para Jonás es  Reina Valera 1995. La que damos en los bautismo este año

DESAFIO DE INTELIGENCIA: Es un evento donde participan dos aventureros  (uno de 6-7 años y el otro de 8-9 años)  un consejero y un padre. Se les dará  un crucigrama bíblico y un laberinto para resolver. El consejero y el padre no participan  solo estarán allí para acompañar a sus aventureros. Tanto el laberinto como el crucigrama estarán acorde con la edad de los niños. Ganará el que entregue primero en el menor tiempo y bien resueltos.

EVENTOS DEPORTIVOS

CARRERA DE GLOBOS  MULTICOLOR: Una consejera una ecónoma, la directora, el pastor o la esposa, dos niños aventureros y dos niñas aventureras donde estén representadas las 4 edades (6, 7, 8 y 9 años). METODOLOGIA  a una distancia de 25 metros habrá un asta con una  bandera flameando y al pie un balde vacío. En el punto de salida estarán los 8 participantes. El comité entregará 8 globos llenos de agua. El participante sale deposita el globo en el balde pasando por la parte de atrás de la bandera, regresa  al punto de salida, choca la mano del siguiente participante, quien hará lo mismo y así hasta finalizar. Gana el club que tenga el mayor número de globos  llenos, dentro del balde, en el menor tiempo. Orden en que saldrán los participantes: El pastor o esposa, la consejera, la ecónoma, la directora y los niños 6, 7, 8, 9 años. Si un club no tiene niños de edades 8 y 9 años y desea participar solo con niños y niñas de 6 y 7 años puede hacerlo. Si solo tiene niños y niñas de 8 y 9 años y desea participar puede pedirle a un club de su distrito o zona que le preste  dos niños o niñas y así poder participar. (El único caballero será el pastor. Si el club tiene ecónomo o director serán remplazados por otra madre  y otra consejera.

CARRERA DE COSTALES CON RELEVO  NIÑAS: Dos aventureras, una de 6 o 7 años y una de 8 o 9 años.  La distancia a correr son 25 metros. Una niña estará en el punto de salida y la otra a 25 metros. La que está en el punto de salida recibe el costal y sale para entregarlo a la que está a 25 metros la segunda participante lo recibe y se dirige al punto de salida. Gana el equipo que cruce la meta primero, en el menor tiempo y el participante dentro del  costal. Si un consejero, u otro miembro de la directiva o del club interfieren, toca o entra  a la cancha o a la pista  antes de terminar la participación del club. Quedará descalificado el club

CARRERA DE COSTALES CON RELEVO NIÑOS: Dos niños de 6-7 años y otro de 8-9 años. La metodología y las reglas son las mismas que la de las niñas.

SALTO SIN IMPULSO NIÑOS: Para saltar el club debe presentar dos niños uno de 6-7 años y otro de 8-9 años. El comité tendrá en cuenta la suma de los dos saltos para sacar el equipo ganador. Primero salta uno y después el otro la suma de los dos saltos  será el salto total del club. Ganará el equipo que al sumar los dos salto hagan la mayor distancia.

SALTO SIN IMPULSO NIÑAS: Dos niñas una de 6-7 años y otra de 8-9 años. La misma metodología  que para los niños

REALITY DE IDEALES Y DESTREZAS: Todo el club debe cantar el coro de los  aventureros  y elegir  4 aventureros que deben saber el voto. La ley, hacer el nudo doble lazo (el de los zapatos), y pegar un botón en forma de X   (tres vueltas  con el hilo  por cada lado) Metodología habrá 5 estaciones. En la número 1 el aventurero pega el botón, en la segunda el aventurero dice el voto, en la tercera el aventurero  hace el nudo doble lazo, en la cuarta  el aventurero dice la ley y en la quinta el club canta el coro de los aventureros. Las cuatro actividades diferentes al canto del coro, serán entregadas al azar por el comité  a través de una caja donde el aventurero escoge  la actividad a realizar.  En cada estación hace lo que le toca el aventurero asignado. Los cuatro participantes se colocan en la estación asignada. El comité da la orden  y comienza el tiempo y el primero pega el botón y corre a la segunda estación y al llegar el segundo hace lo que le toca, después los dos corren a la 3 el tercer aventurero hace lo que le toca y los tres corren a la cuarta estación y el cuarto aventurero hace lo que le toca y luego los cuatro se unen al resto del club y cantan el coro. Al terminar el juez detiene el cronometro. Gana el club que haga todo bien en el menor tiempo. (se realizara en el auditorio en toda la parte pavimentada)

MICROFUTBOL NIÑOS Y NIÑAS: Un equipo de 5 aventureros 4 jugando y un arquero. S i hay suficientes haremos las dos categorías por edades y si no,  si quieren combinarlos con niñas pueden hacerlo

Atentamente,

 

JESUS FANDIÑO RODRIGUEZ

Director ministerio juvenil

 

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PRIMER BOLETIN

 II CAMPOREE DE AVENTUREROS ASOCARIBE

 

El club de aventureros es un ministerio de la iglesia adventista del 7 día, disponible a todos los niños en edades de 6-9 años, en el cual la iglesia, el hogar y la escuela se han unido para ayudar a los niños a crecer felices en sabiduría y estatura y en favor con Dios y los hombres. El club de aventureros se ofrece para ayudar a los padres, para hacer el desarrollo de sus hijos más rico y significativo. Uno de nuestros eventos de apoyo  es el segundo camporee de aventureros. A continuación te brindamos la información

 

DONDE:   CAMPAMENTO ADVENTISTA “LOS DELFINES”

CUANDO:         Del 11-15  de OCTUBRE DE 2017

LEMA: “Campeones para Jesús”

COSTO: 36.000 pesos. (Incluye el valor del seguro que es de 8.000 pesos) acompañantes 26.000 pesos incluye el seguro si no lo tiene.

EL II CAMPOREE  TIENE COMO OBJETIVOS

       

  1. Ayudar al aventurero a desarrollar un carácter semejante al de Cristo
  2. Guiar al aventurero a experimentar el gozo y la satisfacción de hacer buenas cosas
  3. Fortalecer  la parte relacional, para que el aventurero se lleve bien con otros aventureros
  4. Fortalecer las habilidades otorgadas por Dios y que el aventurero aprenda a cómo usarlas para beneficio propio y en servicio a los demás   
 
 

 

 

PREREQUISITOS PARA LA ASISTENCIA

  1. Hacer parte de un club de aventureros de su iglesia o del distrito (Mínimo de asistente para considerar que es un club 6 aventureros)
  2. Estar entre las edades de 6-9 años. Abejitas, Rayitos de sol, Constructores y Manos Ayudadoras  
  3. Diligenciar  la documentación que el evento solicita antes  de la realización del mismo
  4. No improvise niños en los eventos, PREPARELOS, pues ellos son susceptibles si no ganan
  5. Inscribirse a través de su pastor o director desde su iglesia o distrito y no en los delfines   

 

 EVENTOS ESPIRITUALES      

  1. MATUTINA PARA MENORES “SALTA” MES DE OCTUBRE: Dos aventureros memorizaran los textos, las citas. Los títulos y los personajes o fechas del mes de octubre de la matutina para menores “Salta”
  2. DOCTRINAS BIBLICAS: La evaluación será escrita para cada uno de los participantes. Un abejitas estudiará los siguientes texto Juan 3:16, salmos 23:1, salmos 91:11 Juan 14:3  que enseñan estos textos de Jesús y memorizará 2 de ellos, además estudiará los días de la creación y que hizo Dios en cada uno de ellos. El examen será dibuja en los espacios en blanco (Aparecerá día 1, 2, 3, 4, 5, 6,7) que hizo Dios cada día. UN RAYITO DE SOL. Estudiará la salvación ofrecida por Jesús atraves de los siguientes textos 1 Juan 1:9, Mateos 22:37-39, Isaías 1:18, Romanos 6:23, Debe aprenderlos de memoria.
  3. PINTAR EL VOTO: un niño de 6 años perteneciente a la clase de abejitas pintará el voto de los  aventureros con los colores que el cuadernillo pide. El día del examen el niño debe presentar  al comité evaluador la hoja en la que trabajó en su iglesia con su nombre y recibirá una hoja de trabajo con las figuras en blanco para colorear. Se evaluará que los colores estén en el lugar correcto, dentro de los márgenes, bien aplicados (no rayas) y el menor tiempo. 
  4. SU MENSAJE PARA  MI: Un constructor  8 años. Estará en la capacidad de memorizar y escribir los libros de la biblia. El comité hará las eliminatorias escritas seleccionando 5 finalistas. En la final el niño dirá en orden los libros de la biblia de memoria. Se tendrá en cuenta pronunciación  clara, audible. En ambos exámenes se tendrá en cuenta el tiempo  
  5. LIBRO DE LA BIBLIA JONAS: Un Aventurero de la clase de manos ayudadora 9 años estudiará el libro de Jonás. El comité evaluará de manera escrita del contenido de la información bíblica todo lo relacionado con este personaje.
  6. TALENTO INFANTIL CANTO: El club preparará un especial cantado y si usa  instrumentos tendrá un valor agregado. Puede hacerlo en solista dúo, trio, cuarto o grupo. El comité escogerá la mejor presentación 
  7. PREDICACION BIBLICA: Un niño preparará un mensaje  bíblico (tema libre) y lo presentará en un tiempo máximo de 5 minutos. Consulte con el pastor al hacerlo para que tenga las partes de un sermón. Al presentarlo el mensajero debe hacerlo con voz clara, entendible, audible, con el uniforme del club, usar bien el  micrófono, gestos acorde con lo que dice.                                     

 

EVENTOS DE CAMPAMENTACION

  1. MARCHAS: El club hará una presentación de marchas  con un grupo de marchas mínimo de 10 participantes en un tiempo de  6 minutos.
  2. UNIFORME: El uniforme de aventureros será evaluado de acuerdo con los parámetros del manual de la división  interamericana. La transición de los cambios de algunas insignias y más  lo haremos a partir del próximo año, pero los clubes que tengan que comprar algo para el uniforme háganlo aplicando el nuevo manual de uniforme.  
  3. ARTE DE ACAMPAR: Se evaluará  principalmente de acuerdo a los elementos hechos   10-12, de 12-14, de 14-16  recibirán así la puntuación.   
  4. INSPECCION DE CAMPING: Todos los días el comité evaluador, revisara la zona  de camping de cada club, para verificar  que todo esté  en perfecto orden y limpio.  

                                                                             

Quedo pendiente de los otro eventos como lo deportivo, lo físico, que enviaré esta tarde   

                                        

Director Ministerio Juvenil

JESUS FANDIÑO RODRIGUEZ

 

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Pre-inscripción

¿Cúando y Dónde?

Fecha y hora de inicio
Jue 30 Nov 2017 ( 07:00 p.m. )

Fecha y hora de fin
Dom 03 Dic 2017 ( 07:00 p.m. )

Ubicación
campamento Deslfines

Teléfono de contácto
311 6600185 - 6925257 - 6927878

Correo de contácto
jafar63misioncaribe@hotmail.com


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